Wie geht es denn nun?

So geht's

Bandit

Blechen
Wie jeder ordentliche Bandit, kassiert auch dieser im Voraus. Es wäre ja noch schöner, wenn erst gewonnen und dann gezahlt wird.
Also seien Sie hübsch brav und zahlen Sie im Kassefeld (1).

Starten
Natürlich sieht der Bandit es gar nicht ein, ohne Aufforderungen was zu tun.
Keiner arbeitet gerne freiwillig und ein Bandit erst recht nicht. Aber dieser Bandit hier lässt sich relativ leicht dazu bewegen. Klicken Sie einfach auf den Hebel (2).
Anwender ohne JavaScript verpassen eine Menge Spaß. Nun der Bandit zeigt sich großzügig mit diesen Geschöpfen. Mit dem Drücken der Eingabetaste können Sie ja Ihr Glück versuchen.

Lösung
Der Bandit gehört zur freundlichen Sorte. Er verrät Ihnen, welche Buchstaben Sie treffen müssen. Schauen Sie dazu in der Kasse (1) nach. Hier sind jetzt 4 durch ein Komma voneinander abgetrennte Buchstaben zu sehen. Sie haben gewonnen, wenn am Ende in den Feldern A,B,C,D genau diese Buchstaben in dieser Reihenfolge stehen.

Stoppen
Mittlerweile ist der Bandit schon rege tätig. In den Feldern A,B,C,D erscheinen jetzt nacheinander die Buchstaben A-Z und die Zahlen 0-9. Nun sind Sie gefragt, denn jetzt heißt es den richtigen Buchstaben und die richtige Zahl zu treffen.
Zu jedem Feld gehört ein Stopper/Dreher. Zum Beispiel gehört zum Feld A der Stopper a. Klicken Sie, im richtigen Augenblick auf den passenden Stopper. Im zugehörigen Feld bleibt der angezeigte Buchstabe stehen und der Stopper erhält die Farbe grün.

Drehen
Zu früh oder zu spät geklickt? Auch da gibt es Abhilfe, einfach noch mal auf den passenden Dreher (früher Stopper) klicken. Sind aber alle Stopper grün, ist es zu spät. So eine Chance gibt Ihnen der Bandit natürlich nicht. Da wäre ja die Mogelei mehr als einfach.

Tempo
Der Bandit ist Ihnen zu schnell oder zu langsam? Sie können den Banditen in einen Bummler oder einen Raser verwandeln.
Die Punkte zwischen 3a und 3b machen den Banditen Beine oder bremsen ihn. Einfach draufklicken.

Hilfe
Sie lesen die Hilfe. Dazu haben Sie gewiss auf das Fragezeichen (4) geklickt.

Die Banditenwährung

Der Bandit will kein Geld, kein Gold und keine guten Worte. Er will einzig und allein HTML haben. Also füttern Sie ihn auch damit. Geben Sie dazu einfach einen HTML-Tag ein. Groß- und Kleinschreibung ist egal, nur ein Browser muss diesen Tag verstehen können. Allerdings ist der Bandit eigen. Von Doctype und Kommentaren will er einfach nichts wissen. Er mag eben nur Tags, welche lediglich aus Buchstaben und Zahlen bestehen. Die Klammern < > dagegen interessieren ihn nicht im geringsten. Die räumt er einfach weg.

Lassen Sie sich auch nicht dazu verführen selbst der Lösungskombination vorgreifen zu wollen. Der Bandit prüft natürlich, ob der Tag gültig sein könnte. Er akzeptiert einfach kein aaaa oder ein laye als Zahlungsmittel. Schreiben Sie deshalb den Tag so wie es sich gehört, z.B. a oder layer.

Gewinnen beim Banditen

Der Bandit will nur HTML und deshalb kann auch nur HTML gewonnen werden. Der Bandit hat sich zu vielen Sachen überlegt, wofür der gewählte Tag denn stehen könnte. Lassen Sie sich einfach überraschen. Sicher ist nur eines, HTML ist irgendwo dabei.

Einen eigenen Banditen erwerben

Das ist ganz leicht. Wählen Sie den richtigen Tag aus und mit etwas Glück sind Sie Besitzer eines Banditen.
Sowohl das Layout als auch das Script sind frei. Zudem gibt es eine Anleitung, wie Sie den Banditen anpassen können. Lediglich die Gewinne sind nicht frei verfügbar. Der Bandit meint dazu: "Etwas zu tun sollten Sie auch haben."

Banditengeheimnisse

Natürlich wird nur das wichtigste verraten. Ein paar sollten Sie schon selber ergründen.

Der Bandit akzeptiert als Zahlungsmittel a, abbr, acronym, address, applet, area, b, base, basefont, bdo, big, blink, blockquote, body, br, button, caption, cent, cite, code, col, colgroup, dd, del, dfn, dir,div, dl, dt, em, embed, font, fieldset, form, frame, frameset, h1, h2, h3, h4, h5, h6, hr, head, html, i, iframe, ilayer, image, input, ins, isindex, kbd, label, layer, legend, li, link, map, marq, menu, meta, multicol, nobr, noframe, noscript, object, ol, optgroup, option, p, param, pre, q, s, samp, script, select, small, span, strike, strong, sub, sup, style, table, tbody, td, textarea, title, tfoot, th, thead, tr, tt, u, ul, var.

Der Bandit wartet auch immer ab, bis die Maustaste losgelassen wurde. Er findet, ein Herunterdrücken der Maustaste rechtfertigt keine Arbeit.

Idee und Script sind von Antje Hofmann und das Design von Bernd Michna. Beschwerden über den Banditen sind an diese Personen zu richten. Der Bandit sieht es gar nicht ein, sich selbst damit abzuplagen.